UNGAME

出自偽基百科

跳轉到: 導航, 搜尋

偽基遊戲 遊戲列表 遊戲編寫 編寫規則


將遊戲圖像化的主要是為了美觀,對遊戲的可玩性影響不大。

目錄

[編輯] 圖像按鈕

這個語法或許可以用來做射擊遊戲(?)、眼力遊戲

{{Click || image=(圖像名稱) | link=(連結) | width=(寬度)px | height=(高度)px}}
動漫遊戲:遊戲首頁

(以上是例子)

這個語法似乎只在80px乘80px範圍以內有效。

這個語法的原理是用一個文字連結去遮蓋圖片,現時大概可以在10000px乘10000px範圍以內有效。

[編輯] 能量棒

{|  border="1" style="width:(寬度)px"
|-
|<div style="height:(高度)px;width:(百分比); background:(顏色);"></div>
|}

75%

25%

適合純色能量棒。

[編輯] 能量棒2

{| style="width:(圖片寬度)px;background:(顏色);"
|-
|<div style="overflow: hidden;width:(百分比);border: solid (顏色) 1px">(圖片)</div>
|
|}
圖像:偽基遊戲圖 血量棒棒.gif

50%


圖像:偽基遊戲圖 血量棒棒.gif

95%


這個方法是用遮罩的方式縮短顯示的圖像,而不是控制圖像的寬度,在設計血量棒時要注意。

如果你的血量棒是純色的話,用這個語法會有點浪費。

[編輯] 對話圖像化

背景(jpg)
背景(jpg)
角色(png) 因為透明背景的必要,IE使用者只能使用gif作為圖像格式,不過,Firefox使用者則可使用png及gif
角色(png)
因為透明背景的必要,IE使用者只能使用gif作為圖像格式,不過,Firefox使用者則可使用png及gif

圖像:對話圖像化測試 背景.jpg 圖像:對話圖像化測試 角色.png

吉國
我有一件事一直想告訴你...
其實...
我...
按此繼續


圖像:對話圖像化測試 背景.jpg 圖像:對話圖像化測試 角色.png

我...
其實我...
我忘記了我想說甚麼!
按此繼續

[編輯] 框架

{|border=1
|-
|
<span style="float: left;position:relative;height:(高度)px;width:(寬度)px;z-index: 3">
(這裡就是舞台)
</span>
|-
|(內容)
|}

[編輯] 舞台

<span style="position:absolute; top: (上至下的位置)px; left:(左至右的位置)px;  z-index: (圖層,越大越前)">[[(圖片)]]</span>

[編輯] 評論

這種設計固然在視覺上有非常大的提升,但最大的問題是圖。除非你對畫圖有無比的熱誠或是對copy圖極度無情,否則這種技術是用不來的。